Décalée à quelques jours, suite à un bug critique découvert juste avant sa mise en ligne, Blizzard a mis en ligne le 17 novembre 2022 un nouvel équilibrage pour Overwatch 2.
Ces modifications concernent les héros D.va, Zarya, Genji, Chacal, Sombra et Kiriko.
Vous pouvez retrouver l'ensemble des ces changements dans la suite de cet article. Notez que cet équilibrage est aussi accompagné de plusieurs correctifs concernant des bugs apparus dans le jeu.
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Parties compétitives et système d’association
Nous continuons d’évaluer la qualité des parties compétitives et le fonctionnement du système d’association dans Overwatch 2, pour les nouveaux joueurs et joueuses comme pour les vétérans. Nous avons effectué de nombreux ajustements côté serveur pour améliorer le calcul initial, puis les variations de la cote et des divisions des joueurs et joueuses, et une bonne partie de ces changements deviendront encore plus visibles au début de la saison 2.
Nous avons amélioré la précision de l’estimation du temps d’attente pour chaque rôle dans la file d’attente par rôle.
La fonctionnalité de transcription audio a été déployée de façon limitée pour les joueurs et joueuses sur PC dans certains pays. Dans le cadre de notre programme Matrice défensive, cette fonctionnalité nous permet d’analyser la transcription d’un enregistrement temporaire de la discussion audio d’une joueuse ou d’un joueur signalé. Lorsque les joueurs et joueuses accéderont pour la première fois à la discussion audio pendant une session de jeu, ils verront une notification indiquant que la discussion est susceptible d’être enregistrée. Pour maximiser l’efficacité de cette fonctionnalité, veillez à signaler le comportement perturbateur le plus vite possible après l’incident. Une fois le signalement effectué, un enregistrement audio temporaire est utilisé pour générer un fichier texte grâce à des programmes de reconnaissance automatique de la parole. Personne n’écoute cet enregistrement temporaire, qui est rapidement supprimé une fois retranscrit. Ces transcriptions sont effectuées uniquement pour les signalements de comportements perturbateurs sur les canaux de discussion publics, qui comprennent la discussion d’équipe et la discussion de partie. La discussion d’escouade n’est pas concernée.
Nous avons apporté un changement à l’aide la visée dans les salons cross-play (PC et consoles). Désormais, l’aide à la visée est active dans tous les types de parties cross-play, à l’exception des parties compétitives.
D’après nos données, de nombreuses escouades étaient des groupes cross-play réunissant PC et consoles. Cela contraignait les joueurs et joueuses sur console souhaitant faire équipe avec leurs contacts sur PC à subir une expérience de jeu dégradée pour pouvoir jouer entre amis. Et lorsqu’un groupe était principalement composé de joueurs et joueuses sur console, mais qu’une personne était sur PC, il fallait mettre cette dernière de côté pour profiter d’une expérience optimale.
Nous tenons à le préciser de nouveau : la fonctionnalité d’aide à la visée n’existe que sur console.
Nous observerons attentivement les effets de ce changement pour apporter rapidement des ajustements si nécessaire.
D.Va semblait trop redoutable après la dernière série de changements, d’autant plus qu’elle peut être très robuste grâce à sa Matrice défensive.
Fusio-canons
Turboréacteurs
Appel du méca
À l’origine, Zarya avait été pressentie par les joueurs et joueuses comme l’un des tanks solo les plus faibles en 5c5, mais son haut potentiel de dégâts et l’importante disponibilité de son écran se sont avérés très efficaces. D’après les commentaires que nous avons reçus, les adversaires de Zarya ont le sentiment que celle-ci n’est vulnérable que pendant de brefs instants, ce qui peut être difficile à gérer en plus de sa capacité à augmenter ses dégâts progressivement.
Ces changements réduiront la durée d’activité de l’écran de Zarya ; celle-ci aura donc un peu plus de difficulté à gagner de l’énergie et ses adversaires auront davantage de temps pour lui infliger des dégâts.
Écran de particules
Écran généré
Genji a nettement profité de l’arrivée du format 5c5. Le passage à un seul tank et la réduction des effets de contrôle ont fait disparaître beaucoup d’obstacles pour ce héros. Il n’avait cependant pas encore reçu de mises à jour d’équilibrage, car il n’était pas activement présent dans la méta avant le lancement du jeu. Il s’agit d’un choix volontaire de notre part, car nous préférons éviter les ajustements préventifs dans la mesure du possible. Ces changements ramènent Genji à un niveau similaire à celui d’autres personnages de dégâts de type « flanker », comme Tracer et Faucheur.
Shuriken
Munitions maximales réduites de 30 à 24.
Dégâts réduits de 29 à 27 points.
Piège d’acier
Après sa refonte, Sombra a nettement gagné en dégâts pour compenser la réduction de la durée de verrouillage des capacités lors d’un Piratage. Suite à ce changement, cette « flanker » capable d’accéder aisément aux lignes arrière de l’équipe adverse s’est avérée trop redoutable en 5c5.
Sombra ne peut donc plus canaliser Piratage sur une cible déjà piratée, car des commentaires nous ont signalé que le temps de recharge réduit, combiné à la possibilité de pirater pendant Furtivité, frustrait de nombreux joueurs et joueuses. Il s’agit en fait d’un temps de recharge par cible qui permet à Piratage de conserver son temps de recharge actuel, fixé à 4 secondes, pour permettre à Sombra de pirater potentiellement plusieurs cibles.
Piratage
Cette fenêtre d’invulnérabilité a pour objectif principal d’empêcher Kiriko de mourir à cause d’un danger invisible après s’être téléportée à travers un mur. Toutefois, sa durée un peu trop élevée suscitait parfois la confusion chez les adversaires qui essayaient de tirer sur Kiriko.
Pas véloce
Junkertown
Brigitte
Cassidy
Doomfist
Genji
Hanzo
Reine des Junkers
Kiriko
Mei
Ange
Reinhardt
Sojourn
Sombra
Torbjörn
Bouldozer